sábado, 2 de novembro de 2013
A mudança das Regras
A mudança das Regras
O mintonette, como era chamado este esporte quando de sua criação, foi
apresentado aos alunos da ACM de Holioke e foi muito bem aceito. Enquanto Morgan
concentrava-se nas habilidades técnicas e capacidades fisicas envolvidas no jogo,
deixou o aperfeiçoamento das regras a critério de membros da ACM (BIZZOCCHI,
2004).
O artigo da revista “Phisical Education” salientava as regras utilizadas no “novo e
interessante jogo”:
1º - JOGO: O jogo deve consistir de nove pontos.
2º - PONTOS: Um ponto consiste de:
a) quando uma pessoa joga de cada lado, um saque para cada lado;
b) quando três ou mais estão jogando de cada lado, o jogador sacando continua a
fazê-lo até que seu time falhe no retorno da bola para o outro lado. Cada um sacará por
seu turno.
3º - CAMPO: 15,20m de comprimento por 7,625m de largura.
4º - REDE: 60 cm de largura por 8,283 m de comprimento, a uma altura de 1,90m,
aproximadamente.
5º - BOLA: A bola deve ser uma câmara de borracha coberta de couro ou lona.
Deve pesar não menos de 255g, nem mais que 340g, aproximadamente.
6º - SACADOR E SAQUE: O sacador precisa manter-se com um pé sobre a linha
de fundo. A bola precisa ser batida com a mão. Dois saques ou tentaivas são
20
permitidos para colocar a bola no campo contrário. Como em tênis. O saque que for
tocar a rede, mas que for tocado por um outro jogador do mesmo time antes de tocar a
rede, se passar para o lado oposto será bom. Se for fora, o sacador não terá segunda
tentativa.
7º - PONTOS: Cada bom saque que não voltar ou bola em jogo não devolvida
pelo time que a recebe, conta um ponto para o time que saca. Um time somente marca
pontos quando estiver sacando.
8º - BOLA NA REDE: Bola que tocar a rede, excetuando a do primeiro saque, é
contada como bola morta.
9 º – BOLA NA LINHA: A bola que tocar na linha é considerado fora.
10 º - JOGO E JOGADORES: Qualquer número de jogadores. Rede tocada pelos
jogadores põe a bola fora de jogo. Prender a bola é falta. A bola tocando qualquer
objeto fora da quadra e voltando para esta é contada como boa bola. O drible (tocar
duas vezes consecutivas na bola com o objetivo de fintar o adversário (BIZZOCHI,
2004)) é permitido dentro do espaço de 1,20m da rede (DAIUTO, s/d).
Bizzochi (2004), acrescenta ainda que:
- o jogador (exceto o capitão) que reclamar do árbitro é passível de
Desqualificação.
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário