sábado, 2 de novembro de 2013

A mudança das Regras

A mudança das Regras O mintonette, como era chamado este esporte quando de sua criação, foi apresentado aos alunos da ACM de Holioke e foi muito bem aceito. Enquanto Morgan concentrava-se nas habilidades técnicas e capacidades fisicas envolvidas no jogo, deixou o aperfeiçoamento das regras a critério de membros da ACM (BIZZOCCHI, 2004). O artigo da revista “Phisical Education” salientava as regras utilizadas no “novo e interessante jogo”: 1º - JOGO: O jogo deve consistir de nove pontos. 2º - PONTOS: Um ponto consiste de: a) quando uma pessoa joga de cada lado, um saque para cada lado; b) quando três ou mais estão jogando de cada lado, o jogador sacando continua a fazê-lo até que seu time falhe no retorno da bola para o outro lado. Cada um sacará por seu turno. 3º - CAMPO: 15,20m de comprimento por 7,625m de largura. 4º - REDE: 60 cm de largura por 8,283 m de comprimento, a uma altura de 1,90m, aproximadamente. 5º - BOLA: A bola deve ser uma câmara de borracha coberta de couro ou lona. Deve pesar não menos de 255g, nem mais que 340g, aproximadamente. 6º - SACADOR E SAQUE: O sacador precisa manter-se com um pé sobre a linha de fundo. A bola precisa ser batida com a mão. Dois saques ou tentaivas são 20 permitidos para colocar a bola no campo contrário. Como em tênis. O saque que for tocar a rede, mas que for tocado por um outro jogador do mesmo time antes de tocar a rede, se passar para o lado oposto será bom. Se for fora, o sacador não terá segunda tentativa. 7º - PONTOS: Cada bom saque que não voltar ou bola em jogo não devolvida pelo time que a recebe, conta um ponto para o time que saca. Um time somente marca pontos quando estiver sacando. 8º - BOLA NA REDE: Bola que tocar a rede, excetuando a do primeiro saque, é contada como bola morta. 9 º – BOLA NA LINHA: A bola que tocar na linha é considerado fora. 10 º - JOGO E JOGADORES: Qualquer número de jogadores. Rede tocada pelos jogadores põe a bola fora de jogo. Prender a bola é falta. A bola tocando qualquer objeto fora da quadra e voltando para esta é contada como boa bola. O drible (tocar duas vezes consecutivas na bola com o objetivo de fintar o adversário (BIZZOCHI, 2004)) é permitido dentro do espaço de 1,20m da rede (DAIUTO, s/d). Bizzochi (2004), acrescenta ainda que: - o jogador (exceto o capitão) que reclamar do árbitro é passível de Desqualificação.

Nenhum comentário:

Postar um comentário